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Le lézard porte-bonheur Galerie Transcription

Le lézard porte-bonheur est le dix-neuvième épisode de la Saison 1 de Clarence et le dix-neuvième épisode au total.

SynopsisModifier

Clarence et Sumo pourchassent un lézard ; Jeff jockeys pour le temps de jeu sur le système de jeu de Belson.

Résumé completModifier

L'épisode commence avec Clarence et Sumo escaladant la statue des Rough Riders, pour se faire engueuler par le caissier. Jeff dit qu'il le leur a dit et affirme qu'ils devraient faire quelque chose de constructif. Il dit à Clarence et Sumo que Belson a un nouveau système de jeu et qu'il a un jeu pour l'accompagner. C'est un jeu de simulation appelé "City Planner 3000", où vous pouvez construire votre propre ville. Il voulait jouer pour construire sa ville parfaite. Mais Clarence dit que le monde dans lequel ils vivent aujourd'hui est un monde parfait, même si lorsque les choses ont changé, ce n'était pas le cas. Jeff veut toujours y aller, mais ça contrarie Sumo en disant que ce sera une perte de temps. Clarence dit que Jeff doit se calmer. En colère, il s'en va chez Belson pour jouer le jeu. Clarence lui dit qu'il a besoin de se calmer et maintenant lui et Sumo se demandent quoi faire maintenant. Sumo trouve un lézard et ils commencent à le pourchasser.

Quand Jeff arrive chez Belson, il fait des compliments à sa mère, lui offre des fleurs et entre à l'intérieur. Belson jouait le jeu et Jeff a poliment demandé un tour. Belson s'en fichait et continuait à jouer. Sumo et Clarence poursuivaient toujours le lézard et franchissaient divers obstacles. Sumo les dépasse de façon spectaculaire alors que Clarence ne l'a pas fait. Il s'est même fait arracher sa chemise et en a fait une chemise de fête. Quand le lézard s'est rendu dans un bâtiment, c'était l'homme du distributeur automatique dont l'insigne d'identification portait le nom de Bill. Il a offert les jetons à Clarence et Sumo et ils ont fait une pause. Jeff essayait encore d'obtenir un tour en faisant de bonnes choses pour lui, comme faire du pudding au chocolat. Belson était sur le jeu en train de combattre un dragon, alors Jeff lui a dit de le lui donner à manger. Jeff l'a fait, mais Belson l'a mal mangé et l'a dégoûté. Clarence et Sumo retrouvèrent le lézard et commencèrent à le pourchasser et à essayer d'éviter les obstacles. Ils ont couru dans un buisson et Clarence a trouvé un rouleau de pièces.

Ils avaient l'habitude d'acheter une promenade à cheval et un jouet de parachute. Clarence se rend vite compte que le lézard était comme un génie à cause de tout ce qu'il leur a apporté. Sumo dit qu'ils devraient le capturer dans une lampe pour qu'ils puissent avoir tous les souhaits qu'ils veulent. Jeff se fâche en disant que s'il n'a pas le temps de jouer, il va partir. Belson était affalé et semblait hypnotisé. Jeff part, mais c'était du bluff. Clarence et Sumo ont finalement eu le lézard dans un très grand bâtiment, mais Clarence ne voulait pas mettre le lézard dans la lampe parce qu'il savait que c'était mal. Il le laisse partir et lui et Sumo pleurent de joie pour le voir libre. Sumo mentionne ensuite qu'ils devraient descendre du bâtiment avant que quelque chose ne se produise.

Jeff est stressé et en a assez de l'ignorance de Belson. Il se plaint à Belson de la façon dont il a organisé son placard et nettoyé sa salle de bain et a fait toutes ces belles choses pour lui. Il s'est même rendu compte que Belson était hypnotisé par le jeu et n'était pas vraiment conscient de ce qui se passait. Jeff vole alors son casque, sort le jeu de Belson et le met dans son jeu. Quand Jeff a fini par jouer, il freine la console de jeu. Clarence et Sumo ont trouvé Jeff chez Belson et leur ont montré le lézard trouvé. Il s'appelait Jeff parce qu'il leur manquait. Jeff essaie de préserver sa propre dignité de sa mauvaise journée, sans doute inutile, en prétendant qu'il jouait à son jeu vidéo. Sumo et Clarence réalisent que la console de jeu était cassée et que Jeff faisait semblant, alors ils sont partis tous les deux, contrariés contre Jeff. Puis Belson crache du pudding.

PersonnagesModifier

PrincipauxModifier

MineursModifier

CuriositésModifier

  • Cet épisode a les premières lettres de la carte de titre à être en 2D, et non faites d'un objet comme les autres. Cependant, l'arrière-plan est toujours constitué d'objets.

Connexion aux épisodesModifier

  • Quand Clarence et Sumo trouvent le rouleau de pièces de 25 cents, ils se souviennent de ce qu'ils ont fait dans les épisodes précédents.

Références culturellesModifier

  • La musique utilisée pendant la chasse au lézard est une parodie de "Blister in the Sun" de Violent Femme.
  • Belson a une figurine d'action Teenage Mutant Ninja Turtle et une figurine Stay Puft Marshmallow Man sur son étagère à jouets. Il possède également une manette Guitar Hero avec seulement 4 boutons.
  • La culasse Cerebrus est probablement une référence à le Oculus Rift et Virtual Boy, mais les contrôleurs sont sans fil.
  • City Planner 3000 est une parodie de SimCity. Cependant, ses graphismes étaient primitifs par rapport à l'actuel SimCity.

ErreursModifier

  • Quand Jeff casse le système de jeu, Belson perd le gant et démarre pour une scène, puis réapparaît sur lui la scène suivante.
  • Au début de l'épisode, Clarence et Sumo s'assoient sur le trottoir et prennent de la nourriture et la consomment. À la scène suivante, après que Jeff ait parlé du nouveau système de jeu de Belson, Clarence et Sumo ont un bordel autour de leur bouche. Mais sur la scène suivante, le désordre a disparu. Il est possible que Clarence et Sumo l'effacent lorsqu'ils sont hors écran. De plus, le désordre est apparu par magie lorsqu'il n'a même pas montré Sumo manger du ketchup.
  • Lorsque l'écran zoome en arrière et montre l'environnement au début, Sumo était assis sur le trottoir à côté du côté droit de Clarence. Mais Sumo a mystérieusement semblé marcher sur le côté gauche de Jeff.

GalerieModifier

LesNuages
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TranscriptionModifier

La transcription de Le lézard porte-bonheur se trouve ici.

VidéosModifier

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